Oeil Noir (l'). Bestiaire aventurien

Résumé

→ Le Bestiaire aventurien pour la cinquième édition de l’Oeil Noir est un catalogue de créatures plus ou moins dangereuses qui apporteront un défi et une épreuve originale aux héros lassés des bandes de voleurs et de traîne-savate. Chasseur de démon, vainqueur de chimère, tueur de dragon — autant de surnoms synonymes de gloire et dʼhonneur. Mais avant quʼun héros ne puisse prétendre à un tel nom, il doit faire ses preuves en parvenant à vaincre un de ces monstres au combat. Des créatures effrayantes attendent, tapies dans les forêts, les marais et les jungles dʼAventurie, considérant, dans le meilleur des cas, les héros comme leur prochain repas. À cause de leur venin, de leurs griffes tranchantes ou simplement de leur taille, ces bêtes féroces représentent un véritable danger pour tous ceux qui sʼapprochent dʼelles de trop près. Le Bestiaire aventurien contient la description de plus de quarante monstres effrayants et de plus de deux douzaines de dangereux animaux, constituant un défi pour nʼimporte quel groupe de héros. Car même si tous les aventuriers ont rêvé dès leur plus tendre enfance de pourfendre un Lindorm Géant et de piller son trésor, ce genre dʼacte héroïque ne va pas de soi. Ce guide décrit des créatures tels que des démons, des fées et des esprits, mais également des créatures de chair et de sang, comme la goule dévoreuse de chair, le puant ver des fanges ou le gigantesque dévoreur. Mais il nʼy a pas que des horreurs et des monstres surnaturels qui sʼébattent en Aventurie, il existe aussi une multiplicité dʼanimaux, dangereux, intéressants ou utiles, à vous couper le souffle. Les mers, le ciel et les terres dʼAventurie sont peuplés de requins rayés, avides de sang, de faucons des tempêtes, rapides comme des flèches, et de lézards à cornes, lourdement carapaçonnés, qui constituent autant de menaces pour tous les héros voyageurs Après une page de titre, une de crédits, une en hommage à tous les coauteurs du jeu et une de sommaire, commence le chapitre Préface qui présente l’intérêt d’introduire des monstres dans une aventure et la manière de les gérer. On trouve, dans le Chapitre 1 : Les Monstres, ce chapitre contient plus de trois douzaines de créatures provenant d’horizons les plus divers de l’Aventurie. Ils sont décrits, un à un, sur deux pages chacun. Ils sont présentés par ordre alphabétique, en commençant par Âme enchaînée pour finir par les Zombies. À chaque fois, un texte présente la créature, son mode de vie et ses stratégies, pendant qu'un ou plusieurs encadrés donnent les caractéristiques chiffrées et les pouvoirs. La liste des créatures contient les Âme enchaînée, Basilic, Bestine, Cyclope, Dévoreur, Difar, Dragon des arbres, Dragon des cavernes, Écorneuil de la mort, Esprit mineur, Fée des fleurs, Goule, Griffon, Grolm, Guetteur des Neiges, Karakil, Karmanath, Kobold, Krakoniens, Laraan, Lindorm Géant, Loup-lézard, Lucane géant, Manticore, Maru, Morfu, Momie, Moustique de Borbarad, Nymphe, Papillon icanaria, Ronze des marais, Shruuf, Squelette, Tigre à dents de sabre, Traqueur blanc, Ver des fanges, Ver des Glaciers, Yéti, Zant, Zombie.Dans le Chapitre 2 on trouve : Les Animaux présentant les créatures qui ont un équivalent terrestre et que l’on situera presque toujours dans le règne animal. Étant plus connue, ils sont décrits sur une seule page. Ils sont présentés par ordre alphabétique, en commençant par l'Aigle royal, Alligator, Âne, Autruche, Blaireau rayé, Boeuf de l'Ongalo, Brabacuda, Cerf couronné, Chameau, Chauve-souris vampire, Chevreuil, Chien de guerre, Faucon des tempêtes, Jaguar, Karenne, Lézard à cornes, Mammouth, Mouffette, Mygale, Piranha, Renard roux, Requin rayé, Rhinocéros laineux, Sangsue des marais, Scorpion à queue jaune, Serpent constricteur, Vautour du Khôm, Vipère du Kvill. À chaque fois, un texte présente la créature, son mode de vie et ses tactiques, pendant qu'un encadré donne les caractéristiques chiffrées. L'Annexe aborde plusieurs points utiles, tout d’abord le niveau de complexité des règles abordé dans le supplément et l’intérêt qui en découle, par exemple les règles de chasse sont considérées comme détaillées et donc globalement dispensables. Les règles sur les zones d’impact impliquent qu’une attaque peut toucher selon un jet de D20 confronté à un tableau changeant selon le type d’animal ou de montre. Sont ensuite présenté de nouveaux avantage et désavantages en relation avec les animaux et les monstres, ainsi que quelques nouveaux statuts qui s’ajoutent aux existants tel Pétrifié, infligé par des Basilic par exemple et les règles pour gérer la chasse ainsi que la valorisation des dépouilles : fourrures, composants … Des compléments de règles, sur la force des petites créatures, les maladies, la gestion des nuées, les particularités uniques de certains types de créatures (fées, démons, morts-vivants) sont enfin présentés

Informations

Date de sortie : 03/2020
Statut : Edition originale
Editeur : Black Book
Catégorie : Encyclopédie
Age : A
Biblio : N
Pages : 136
Prix : 40.00 €


Auteur(s) : COLLECTIF
Couverture(s) : SCHÄKEL Nadine